Hvad er de 6 grene af computing?



den grene af datalogi Det vigtigste er informationsteknologi, cybernetik, robotik, computing, kontorautomatisering og telematik.

Informationsteknologi er automatiseringen af ​​processerne til afsendelse og modtagelse af information. Det er afledt af de informationer og automatiske ord, der refererer til det sæt informationsteknologier, som en enhed kan gemme information til og dele det uden indgreb eller med indgreb fra et menneske.

Et levende eksempel på computing kan være Google-søgemaskinen. Computervidenskab gør det muligt for en person, der søger en bestemt begreb, koncept eller ord at finde oplysninger, der opfylder deres behov.

Google gennem sine søgemaskiner gør det muligt for personen foran skærmen at finde de nødvendige oplysninger om få sekunder, i modsætning til de former for manuel forskning, der blev brugt før æra af den computer, hvor de havde Hvad skal man se i bøger.

Netop i automatisering ligger vigtigheden af ​​informationsteknologi. Computing giver slutbrugeren mulighed for at behandle information digitalt ved små og store skalaer.

Herfra er datavidenskabens grene blevet næsten uundværlige værktøjer på det matematiske, biologiske, beregningsmæssige og lige sociale område.

Hovedafdelinger af datalogi

Computervidenskab anerkendes af mange forskere som en filial af informationsteknologi og har i sin tur nogle filialer eller specialiteter, der er ansvarlige for specifikke informationsområder og hvordan de skal præsenteres..

Informationsteknologi

Informationsteknologi (IT) er den vigtigste databehandling og refererer til brugen af ​​enhver computer, lagringssystem, netværk og andre mekaniske enheder, midler og metoder til at finde, løse, indsamle, beskytte og udveksle alle de typer og former for elektronisk information.

Informationsteknologi indeholder flere fysiske udstyr, kaldet "hardware". Det omfatter også virtualiserings- og styringsværktøjer eller databehandling, operativsystemer og applikationer, der hedder "software". Både hardware og software bruges til at udføre grundlæggende funktioner.

Slutbrugerterminaler, periferiudstyr og software, såsom bærbare computere, smartphones eller endda optagelsesudstyr, kan indgå i IT-domænet.

Det kan også henvise til de arkitekturer, metoder og regler, der regulerer brugen og lagringen af ​​data.

IT-arkitekturer har udviklet sig til at omfatte virtualisering og "cloud computing", hvor fysiske ressourcer opsummeres og grupperes i forskellige konfigurationer for at opfylde kravene til applikationer.

Skyer kan fordeles mellem placeringer og deles med andre it-brugere eller i et virksomhedsdatacenter eller i en kombination af begge implementeringer.

Klare og enkle eksempler på informationsteknologi er Google Drev og Google Dokumenter. Massive brugerværktøjer, der bruges til at gemme, beskytte og dele oplysninger mellem en bruger og en anden.

kybernetik

Denne gren af ​​datalogi refererer til videnskaben om at give en løsning på et specifikt problem, hvad angår kommunikation mellem mennesker, dyr eller enheder.

Hovedmålet med cybernetik og årsagen til det blev skabt er at stimulere forståelsen af ​​systemerne og gøre dem mere effektive og produktive baseret på et tilbagevendende behov.

På grund af det foregående kan cybernetik eksemplificeres ved automatisering af nogle processer som f.eks. Telefonsvarer af et telefonopkald, simuleringer af enhver art, adaptive systemer, kunstig intelligens og robotik..

Alt, der har et system og kan forbedres, er inden for cybernetik og dets grene.

Den største eksponent for cybernetik i dette århundrede var Norbert Wiener, der skrev en bog kaldet "Cybernetics" i 1948.

I bogen udtrykker Wiener, at cybernetik er det middel, gennem hvilket handlingerne realiseres ved hjælp af en tidligere transmission af information.

Når det er sagt, blev tanken fastslået, at ikke kun levende systemer kan gøre brug af cybernetik men også ikke-levende systemer, maskiner. Fra da af begyndte robotikken og kunstig intelligens at blive udforsket.

robotteknik

Robotik er branchen af ​​databehandling, der er ansvarlig for robotters design, samling og drift.

Roboter er maskiner med en vis grad af intelligens, som kan programmeres til at udføre opgaver på et niveau svarende til menneskernes, for at automatisere en proces.

Robotik har i mange år været brugt til at skabe robotter, der kan udføre visse handlinger på steder eller situationer, hvor mennesker normalt ikke kan.

For eksempel, hvis en lejlighed er ved at gå i stykker, er det bedre at bruge en robot, der har redningsfærdigheder end at sende en redningsmand, der kan blive skadet eller alvorligt skadet..

Fordi robotter følger menneskers anvisninger, kan det forstås, at robotikken tjener som et middel, hvorved en person kommunikerer med omgivelserne eksternt..

computing

Det er en gren af ​​computing, der er orienteret mod oprettelsen af ​​computere for at opnå et specifikt mål.

I tilfældet med regnemaskinen er for eksempel målet at løse komplekse matematiske beregninger, der ville tage lang tid at løse manuelt. Regnemaskinen er et udtryk for computing.

Gennem beregning oprettes algoritmer (matematiske sekvenser), der antager et handling eller et specifikt slutresultat, det vil sige informationer af resultaterne er forudindlæst, da 2 + 2 er lig med 4.

Computation skaber computerteknologier som operativsystemer og softwareprogrammer samt hardware, der bruger en bestemt software til at udføre en handling.

For eksempel oprette et grafikkort (hardware) og udvikle Photoshop (software) til at redigere et billede.

kontor automatisering

Det refererer til automatisering af de processer, hvormed det oprettes, gemmes, beskyttes og deles information inden for erhvervslivet.

Den grundlæggende søjle for kontorautomatisering er LAN-netværket, hvorved data kan overføres fra en bruger til en anden.

Kontorautomatisering favoriserer hastigheden med hvilke opgaver der udføres inden for et kontor, kasserer behovet for et stort personale, bruger mindre plads til at indsamle data og forbedrer oprettelsen af ​​vitale informationsdokumenter gennem flere og samtidige opdateringer.

telematik

Telematik refererer til kombinationen mellem telekommunikation og informationsteknologi. Det defineres som emission, accept og indsamling af information mellem to mobile enheder (bil, mobiltelefon, GPS, blandt andre), der udføres ved hjælp af telekommunikation.

referencer

  1. Alavudeen, A .; Venkateshwaran, N. (2010), Computer Integrated Manufacturing, PHI Learning, ISBN 978-81-203-3345-1
  2. Bynum, Terrell Ward (2008), "Norbert Wiener og Rise of Information Ethics", i van den Hoven, Jeroen; Weckert, John, Informationsteknologi og Moralfilosofi, Cambridge University Press, ISBN 978-0-521-85549-5
  3. Beynon-Davies P. (2002). Informationssystemer: En introduktion til informatik i organisationer. Palgrave, Basingstoke, UK. ISBN 0-333-96390-3
  4. William Melody et al., Informations- og kommunikationsteknologi: Forskning og uddannelse i samfundsvidenskab: En rapport fra ESRC-programmet om informations- og kommunikationsteknologier, ISBN 0-86226-179-1, 1986.
  5. Wiener, Norbert (1948). Cybernetik, eller kontrol og kommunikation i dyret og maskinen. Cambridge: MIT Press.
  6. Nocks, Lisa (2007). Roboten: en teknologis livshistorie. Westport, CT: Greenwood Publishing Group.
  7. Denning, Peter (juli 1999). "COMPUTER SCIENCE: DISCIPLINE". Encyclopaedia of Computer Science (2000 Edition).
  8. The Electronic Sweatshop: Hvordan computere omdanner fremtidens kontor til tidligere fortid, Barbara Garson. New York: Penguin Books, 1989, cop. 1988. ISBN 0-14-012145-5.