De 9 Main Architecture Branches
den filialer af arkitektur de er forretningsarkitektur, kognitive, beregningsmæssige, corporate, interiør, landskabspleje, flåde, software og systemer.
Arkitektur er mesterskab og visdom i planlægning, design og byggekonstruktion. Det dækker det indvendige og udvendige rum og designet af det enkleste rum til multilevelkomplekser og multifunktionelle rum.
Arkitektur handler ikke kun om skabelse af rum, der er funktionelle og holdbare. I stedet lærer arkitekter også at designe hvert rum på en sådan måde, at det også er æstetisk glædeligt for øjet og fremmer sine beboers sundhed og velfærd. Ergonomisk designet rum gør meget for at nå disse ultimative mål.
Bortset fra den faktiske design og planlægning af bygninger eller huse henviser arkitekturen også til de praktiske aspekter ved opførelsen af disse bygninger.
Derfor omfatter det også estimering af omkostningerne og de nødvendige materialer, antallet af personer, der er nødvendige for at gennemføre projektet inden for en bestemt periode og andre nødvendige detaljer for konstruktionen af strukturen.
Videnskabens betydning ligger i, at konstruktionen udført under sine parametre har en stor sociokulturel byrde, der kan være relevant for de antropologiske undersøgelser af de følgende generationer.
Hovedgrener af arkitektur
Arkitekturen omfatter specifikke områder, der er bestemt på en særskilt måde. Dernæst er de vigtigste grene af arkitekturen.
Forretningsarkitektur
Det defineres som "en forretningsplan, der giver en fælles forståelse af organisationen og bruges til at tilpasse strategiske mål og taktiske krav".
Mennesker, som udvikler og vedligeholder forretningsarkitekturen, er kendt som forretningsarkitekter.
Forretningsarkitekturen er broen mellem forretningsmodellen og forretningsstrategien på den ene side og virksomhedens funktionalitet på den anden side.
Kognitiv arkitektur
Det refererer til teorier om det menneskelige sindes struktur. Et af hovedformålene med denne filial er at opsummere de forskellige resultater af kognitiv psykologi i en komplet computer model.
Resultaterne skal dog formaliseres i det omfang de kan danne grundlag for et computerprogram.
De formaliserede modeller kan bruges til at forfine en omfattende teori om kognition og mere umiddelbart som en kommercielt brugbar model..
Succesfulde kognitive arkitekturer omfatter ACT-R (Adaptive Thought Control, ACT) og SOAR.
Instituttet for kreative teknologier definerer kognitiv arkitektur som:
"Hypotesen om faste strukturer, der giver et sind, enten i naturlige eller kunstige systemer, og hvordan de arbejder sammen - sammen med de viden og færdigheder, der indgår i arkitekturen - for at producere intelligent adfærd i en mangfoldighed af komplekse miljøer ".
Computational arkitektur
Beregningsarkitekturen er et sæt regler og processer, der beskriver funktionalitet, distribution og udførelse af computerprocedurer.
Nogle definitioner af arkitektur definerer det ved at beskrive kapaciteter og programmeringsmodeller for en computer, men ikke en bestemt implementering.
I andre definitioner omfatter beregningsarkitekturen design af instruktionssættet, mikroarkitekturens design, det logiske design og dets implementering.
Virksomheds- eller forretningsarkitektur
Det er en veldefineret praksis til at gennemføre forretningsanalyse, design, planlægning og implementering, idet der altid anvendes en omfattende tilgang til succes for udvikling og gennemførelse af strategien.
Arkitekturen i virksomheden anvender principper for arkitektur og praksis til at lede organisationer gennem forretning, information, processer og teknologiske ændringer, der er nødvendige for at gennemføre deres strategier.
Disse metoder bruger de forskellige aspekter af et firma til at identificere, motivere og opnå disse ændringer.
Erhvervsarkitekter er ansvarlige for at analysere virksomhedens struktur og processer og opfordres ofte til at drage konklusioner fra de indsamlede oplysninger for at imødekomme virksomhedernes arkitekturmål: effektivitet, effektivitet, fleksibilitet og holdbarhed..
Interiørarkitektur
Det refererer til udformningen af et rum, der er skabt af strukturelle grænser og menneskelig interaktion inden for disse grænser.
Det kan også henvise til omdesign af et indre rum som en del af praksis for bæredygtig arkitektur, bevarelse af ressourcer gennem "genbrug" af en adaptiv redesignstruktur.
Du kan beskrive et redesign af et sted, fordi dets formål med brug er blevet ændret. For eksempel var et værelse, der var voksen og vil blive barn, strukturelle ændringer for at forbedre sikkerheden.
Denne arkitektur er den proces, hvorved indretningen af bygninger er designet, som omhandler alle aspekter af menneskelig brug af strukturelle rum.
Landskabspleje (Landskabsarkitektur)
Det er udformningen af offentlige udendørsarealer, milepæle og strukturer for at opnå miljømæssige, sociale adfærdsmæssige eller æstetiske resultater.
Det indebærer en systematisk undersøgelse af de sociale, økologiske og jordbundsforhold og -processer, der eksisterer i landskabet, og udformningen af interventioner, som vil give det ønskede resultat.
Naval arkitektur
Også kendt som naval engineering, er det en ingeniørdisciplin, der beskæftiger sig med processen med engineering design, skibsbygning, vedligeholdelse og drift af skibe og marine strukturer..
Navalarkitekturen involverer grundforskning, anvendt forskning, design, udvikling, designevaluering og beregninger i alle faser af livet på et marinefartøj.
Software arkitektur
Det refererer til de store eminence strukturer i et software system, disciplinen med at skabe sådanne strukturer og dokumentationen af disse strukturer.
Disse strukturer er nødvendige for at begrunde softwaresystemet. Hver struktur omfatter softwareelementer, relationer mellem dem og egenskaber for begge elementer og relationer.
Arkitekturen i et software system er en metafor, der er analog med arkitekturen i en bygning.
Systemarkitektur
Systemarkitektur er en konceptuel model, som definerer systemets struktur, adfærd og andre perspektiver.
En gengivelse af denne arkitektur er en formel beskrivelse og repræsentation af et system, der er organiseret på en måde, der understøtter argumentationen om systemets strukturer og adfærd.
referencer
- Hannu Jaakkola og Bernhard Thalheim. (2011) "Arkitekturdrevne modelleringsmetoder." I: Procedurer for 2011-konferencen om informationsmodellering og vidensbaser XXII. Anneli Heimbürger et al. (Eds). IOS Press. s. 98.
- Fez-Barringten, Barie (2012). Arkitektur: Fremstilling af metaforer. Newcastle upon Tyne: Cambridge Scholars Publishing. ISBN 978-1-4438-3517-6.
- John Ruskin, The Seven Lamper of Architecture, G. Allen (1880), genoptrykt Dover, (1989) ISBN 0-486-26145-X.
- Hennessy, John; Patterson, David. Computerarkitektur: En kvantitativ tilgang (femte udgave). s. 11. Denne opgave har mange aspekter, herunder instruktion sæt design, funktionel organisation, logik design og implementering. "
- James S. Ackerman, Peter Collins m.fl. (24. juni 2016). Arkitektur. 27. juli, 2017, fra Encyclopædia Britannica, inc. Hjemmeside: britannica.com
- Whelan, J .; Meaden, G. (2012). Business Architecture: En praktisk vejledning. Ashgate. ISBN 978-1-4094-3859-5.
- Jarvis, Bob (2003) Virksomhedsarkitektur: Forstå det større billede - En bedste praksisvejledning til beslutningstagere i IT, Det Forenede Kongerige National Computing Center, Manchester, Storbritannien. s. 9.
- Lewis V, Edward (Ed.); (Juni 1989). Principper for Naval Architecture (2. Rev.) Vol. 1 - Naval Arkitekter og Marine Engineers Samfund. ISBN 0-939773-00-7.
- Bass, Len; Paul Clements; Rick Kazman (2012). Softwarearkitektur i praksis, tredje udgave. Boston: Addison-Wesley. ISBN 978-0-321-81573-6.
- Ali Babar, Muhammad; Dingsoyr, Torgeir; Lake, Patricia; Van Vliet, Hans (2009). Software Architecture Knowledge Management. Dordrecht Heidelberg London New York: Springer. ISBN 978-3-642-02373-6.