De 15 mest populære fritidsspil eksempler



den rekreative spil de er gruppeaktiviteter, som en gruppe udfører for sjov. Denne form for aktiviteter har ikke en generel hensigt uden at deltage i spilets struktur; de har ikke en praktisk hensigt ud over nydelse.

Rekreation er nødvendig for den generelle sundhed af menneskekroppen, især efter arbejde eller anstrengende aktivitet.

Fritidsspil varierer fra sport, fordi de ikke er rettet mod konkurrence; i en sport er ideen at vinde, men i spilene er det bare at have det sjovt.

Fritidsspil behøver ikke teknologi, men ofte hvis noget andet element er nødvendigt.

De spilles normalt i grupper, selv om nogle kan være for to personer. Også ideen er, at de fleste af disse spil spilles i udlandet.

Denne type spil er ideel til at have det sjovt og have det godt; Derudover har mange den fordel, at de kan ændres i henhold til betingelserne.

De 15 mest relevante rekreative spil

1- Hide and Seek

Ideelt set skal du spille med mindst tre personer. Den generelle idé er, at en person skal lukke øjnene og tælle til et bestemt antal (fra 10 til 100) uden at se. Når du er færdig, skal du prøve at finde de andre deltagere.

Dette spil har mange variationer. Nogle gange er der en base af operationer, hvor deltagerne kan køre for at redde sig fra at blive fundet, mens i de fleste versioner du bare gemmer og forventer at blive fundet.

2- Tag flag

Det spilles normalt i en stor gruppe. Først er gruppen opdelt i to hold, hver skal have et flag eller en markør i teamets centrale base.

Formålet med spillet er at løbe mod det modsatte holdets territorium for at stjæle eller fange dit flag og tage det til basen.

Du kan markere "fjende" spillere, der er på deres eget område for at "sende dem til fængsel".

De kan frigives, hvis et medlem af deres hold løber i det modsatte område, markerer dem og når basen sikkert..

3- Trafikpolitiet

Dette spil spilles på en gade med lidt trafik eller asfalteret område. Du har brug for cykler, trillebørster, skateboards og skateboards eller noget med hjul. Nogle fungerer som drivere og andre som fodgængere; Sidstnævnte skal krydse gaden.

Tanken er, at en person skal lede trafik, så folk ikke kolliderer med hinanden.

4- fire firkanter

Denne bold spil er spillet på en firkantet domstol opdelt i fire mindre firkanter opført fra en til fire.

En spiller står i hver af de fire firkanter; Bolden skal springes mellem spillerne og hopper en gang på firkanten af ​​personen, inden den fanges.

Der er mange regler, der kan tilføjes. For eksempel kan personen i kvadrat 1 være ansvarlig for at oprette reglerne.

Enhver, der overtræder dem, vil blive nedbrudt og flytte til sidste plads (den fjerde) eller blive elimineret.

Du kan også tilføje reglen om, at bolden skal springes ud to gange, før du fanger det, at det kun skal springe foran personen eller andre regler. Reglerne varierer alt efter kreativitet.

5- Rayuela

Først skal du lave et hopscotchgitter med kridt på gulvet; Firkanterne fra en til ni bør være opført. En sten, der kan kastes, er valgt. Du skal smide sten til firkant nummer et.

Derefter hopper du til klippen, og du skal hoppe på en fod eller begge fødder, som angivet ved hopscotchens mønster, til slutningen af ​​det.

Så skal man vende og vende tilbage, stoppe ved firkant nummer to. Swinging på en fod, tag klippen fra firkantet en og hoppe mod den for at starte.

Dette mønster skal fortsættes med firkant nummer to og så videre. Hvis klippen kastes og falder i den forkerte firkant, går turnen tabt.

6- Jacks (matatenas)

Spilleren spredt jacks eller matatenas på spillefladen som om han kastede nogle terninger.

Derefter kastes bolden. Det er tilladt kun at hoppe en gang og tage fat, før den kan hoppe en anden gang.

Spilleren skal tage jacks og tage bolden med en hånd, før bolden kører to gange.

Antallet af matatenas, der skal indsamles, øges: første er taget, derefter to, derefter tre osv.

7- Rødt lys, grønt lys

En person repræsenterer trafiklyset og står på den ene side, og de andre spillere går på den modsatte side; den person, der laver trafiklyset, skal vende om og vende ryggen.

Når trafiklyset vender sig til folk og råber "rødt lys", skal alle mennesker stå stille.

Trafiklyset er placeret på ryggen igen, og det står "grønt lys", mens gruppen forsøger at komme så tæt som muligt på trafiklyset.

Ideen er, at trafiklyset vender hurtigt og råber "rødt lys", så alle kan fryse. Hvis en person bevæger sig, skal han vende tilbage til det oprindelige sted og begynde rejsen igen.

Den første person, der rører ved trafiklyset, vinder og bliver trafiklyset i næste tur.

8- Simon siger

En person begynder med at sige "Simon siger (indsæt en handling her)" og alle bør tage denne handling.

Men hvis Simon begynder at sige en handling uden at sige "Simon siger", er enhver, der gør det, ude af spillet. Den sidste person, der er tilbage i slutningen af ​​spillet, bliver Simon af næste tur.

9 - pletten eller den

En gruppe mennesker beslutter, hvem der begynder at være erre eller plet. Denne person skal derefter forfølge resten af ​​gruppen og forsøge at røre dem med deres hånd. Den nye person, han rører ved bliver den nye fejl eller plet.

Ofte er reglen lagt til, at der ikke er nogen karakterer i træk, hvilket betyder at en person ikke kan røre ved den person, der netop har vendt det til den forkerte..

10-blind spot

Det er en variation af pletten. Den person, der er pletten, skal dække øjnene med et lommetørklæde og skal chase spillerne og forsøge at markere dem uden at se dem.

11- Knap, knap, hvem har knappen

Start med en gruppe, der sidder eller står rundt om en cirkel; alle burde have deres hænder sammen foran kroppen.

En person tager knappen og går rundt om cirklen, foregiver at lægge knappen i hænderne på nogen.

Ideen er at placere knappen i en persons hænder, men fortsæt med at gå rundt om cirklen og simulere at placere knappen i alle hænder; På denne måde ved ingen, hvor knappen er.

Når det ender, stopper hver person og forsøger at bestemme hvem der har knappen. Før personen gætter på gruppen, skal de synge: "Knap, knap, hvem har knappen", og så siger personen, hvem de har det.

Når du gætter hvem der har knappen, distribuerer personen den knap i næste runde.

En variant af spillet er, at en person står midt i cirklen, og de der er omkring, laver som at passere knappen i ryggen; dem der ikke har det som om at gøre det.

I denne version er personen i midten den der skal gætte hvem der har knappen.

12- Musikstoler

I en cirkel skal stole placeres vendt ud af cirklen; en stol skal placeres mindre end antallet af spillere.

For eksempel, hvis der er 10 spillere, er 9 stole placeret, hvis der er 7 spillere, 6 stole er placeret og så videre.

En spiller skal begynde at spille musik, og når musikken stopper, skal spillerne sidde i den første ledige stol, de finder. Spilleren der ikke kan finde en stol er ude af spillet.

Så fjernes en anden stol, musikken starter igen, den stopper og igen må spilleren, der ikke kan finde en stol, forlade. Spilleren der sidder i finalestolen er vinderen.

13- Telefonen

Spillerne sidder i en cirkel; en person tænker på en sætning og hvisker det i øret af afspilleren ved siden af ​​det.

Denne person gentager så sætningen i øret af afspilleren på den anden side. Dette fortsætter rundt om cirklen; når den endelig når den sidste person, står det sætningen højt.

Normalt er den endelige sætning normalt anderledes, fordi den ændrede sig gennem sin passage gennem cirklen, da spillerne laver fejl.

14- Frosset dans

En person har ansvaret for musik. Når musikken starter, danser alle dårligt.

Når musikken stopper, skal alle forblive frosne i den position, hvor de er. Enhver, der foretager en lille bevægelse, er diskvalificeret. Hvem er sidste, vinder.

15-marmor

Først skal du tegne en cirkel på gulvet, og hver spiller skal vælge en større marmor, der tjener til at skyde. Derefter placeres 5 eller 10 marmor i midten af ​​cirklen for at begynde at spille.

Når personens tur kommer, skal de krumme uden for cirklen og starte deres udløserkanin, så de forsøger at smide så mange kuler som muligt. Hvis han formår at kaste en marmor uden for cirklen, tager han fat i dem og forsøger at skyde igen.

Hvis han ikke klarer at kaste marmor, skal han placere sin skyde marmor inde i ringen indtil sin næste tur; den næste spiller tager sin tur.

Dette fortsættes, indtil ringen er tom. Vinderen er den person, der har mest marmor i slutningen af ​​spillet.

referencer

  1. 30 klassiske udendørs spil til børn (2009). Hentet fra wired.com
  2. Fritidsspil i fysisk uddannelse (2012). Gendannet fra prezi.com
  3. Fritidsspil Gendannet fra Definition
  4. Fritids sports spil (2016). Gendannet fra aquijuegosdeportivos.blogspot.com
  5. 10 eksempler på rekreative spil. Gendannet fra examples.com