5 korte fortællinger med begyndelsen, knude og unlink



den noveller er beregnet til at vise historier, der præsenterer situationer, virkelige eller fiktive, inden for en sammenhæng, hvor disse udvikler sig, knude- eller brudpunkterne, der præsenteres, og resultatet der giver mulighed for at vise lektioner.

De fremmes for at fremme kreativiteten og forståelsen af ​​spædbørn, hvis alder er mellem 9 og 12 år, såvel som hos unge mennesker.

Begyndelsen af ​​historierne søger at introducere emnet, enten ved at forklare hoved- og sekundære tegn samt miljøet der omgiver dem. Når et øjeblik, der deler historien i før og efter, forekommer knuden.

Hovedpersonerne kan begynde at forholde sig til sekundære tegn, der ændrer historiens forløb.

Resultatet er resultatet af de begivenheder, der fører til slutningen af ​​historien, hvor hoved- og sekundære tegn udvikler de handlinger, de udfører med et mål, konkluderer gennem løsningen af ​​problemet, hævet i knuden.

Liste over 5 noveller til børn

Det rejsende bibliotek

(Home) Engang var der et rejsebibliotek, der havde børns musik, horror og andre spilbøger.

(Knot) De levede i harmoni, de flyttede fra et sted til et andet, indtil en dag kom en gruppe mennesker på udkig efter de ældste bøger for at tage dem ud af biblioteket og smide dem væk. Da de vidste dette bøgerne, besluttede de at deltage og kæmpe for at forsvare sig fra den idé.

De kom til oprør og krævede, at de blev forladt sammen og i fred. Folket, der så ubehageligt, besluttede at nedlægge deres holdning og bøgerne, forenede, opnåede deres mål.

(Resultat) De fortsatte med at gå fra et sted til et andet i mange år, og folk så dem med respekt og beundring.

Børn på gården

(Start) For længe siden var der en gård ejet af Esteban familien, dannet af ægtefællerne Carlos og María, deres børn Pedro, Petra og Sofía og hunden Monte. De var en forenet familie, og hver gang de havde ferier, gik de til gården.

Pedro, Petra og Sofia spillede altid med Monte og en dag så de et stærkt lys og de fandt en indgang til en magisk verden.

(Knot) De 4 passerede og de observerede et sted med stor skønhed, men de havde et problem, de var fraværende meget tid og de gik tabt i vejen. I det vises en magisk væsen, der hedder Brill, der satte sig for at hjælpe brødrene Esteban og hans kæledyr.

De gik til ankomststedet takket være lugten af ​​Monte og hjælpen fra Brill, der sagde de magiske ord, der gjorde det muligt for brødrene og Monte at vende tilbage til gården.

De 4 takkede Brill og bad ham om at være i kontakt med ham. Brill bad dem om mere forsigtighed og skøn for at undgå bekymringer for deres forældre.

(Desenlace) Så gjorde Pedro, Petra og Sofía, at hver gang de gik på gården, delte de med Brill og hendes elskede fra den magiske verden.

Den talende magiske computer

(Start) Der var engang en 10-årig, kun barn, der hed Bruno, som fra sine forældre modtog en gave: En pc på sin fødselsdag.

Brunos glæde var sådan, at han værdsatte gestus og begyndte at bruge computeren snart.

Da dagene gik forbi, tog computeren sit eget liv til at introducere Bruno med navnet Compu. Venskab udviklet sig til et broderskab.

(Knot) En trist begivenhed opstod, da Brunos far blev kidnappet. Dette ændrede harmonien i Bruno og Compu's hus, i hemmelighed besluttede at handle ved at lokalisere faren via internettet.

Efter at have fundet stedet, informerede Compu Bruno og Bruno meddelte sin mor af funden. De advarede myndighederne og de lavede planen om at redde faderen.

(Disengage) Så spurgte Brunos forældre ham, hvordan han gjorde det arbejde, og han fortalte dem sandheden om Compu, der bad familiegruppen om at holde hemmeligheden. Så hans forældre, Bruno og Compu, levede forenet og styrket i mange år.

Lasarus Camel

(Start) En gang var der en kamel ved navn Lazarus, der arbejdede utrætteligt med en tung belastning, der rejste gennem ørkenerne i Nordafrika.

(Knude) En dag blev Lazarus syg og havde meget vægt i sin krop til at transportere. Han troede, at han var i fare for døden, indtil en tryllekunstner ved navn Mauri dukkede op.

Denne kloge mand talte med Lazaro for at spørge ham om det problem, der ramte ham, da han i hans udstyr havde en potion, som han gav til Lázaro.

Da han tog det, begyndte Lázaro at gendanne sig og benyttede lejligheden til at takke Mauri for den rette hjælp. De talte og delte mad, Mauri slog lejr i sit telt og Lazaro hvilede ved siden af ​​butikken. Den næste dag, da begge begyndte at vende tilbage til deres oprindelsessteder.

(Resultat) Lázaro havde altid i hans sind Mauri 's gestus og ønskede det allerbedste for ham.

Juancho Navigator

(Start) Engang var der en ung mand ved navn Juancho, som havde en lille båd, som han rejste til at tage mad.

(Knot) Ved en lejlighed måtte han sejle til en ø, men rejsen var meget vanskelig, fordi der var storme og mulig nedgang.

Ved ankomsten mødte han en kæmpeskildpadde ved navn Silvina, som hjalp ham til at berolige sin spænding for turen og fik ham til at forstå, at han altid har farer, udfordringer, men også behagelige øjeblikke og taknemmelighed..

Juancho lyttede opmærksomt, takkede Silvina og forlod. Disse ord opfordrede Juancho til at rumme skibet og indlæse mad i 5 dage og organisere sin tilbagevenden til fastlandet.

(Desenlace) Efter ankomsten begyndte Juancho at dele mere med sine kære og lærte at arbejde for at leve.

Imagination og lyst til at skrive er nøgleelementerne for at kunne udvikle noveller rettet mod børn og unge.

Det er en måde at lemfuldt henvende sig til disse grupper efter alder med deres ældste gennem struktureret skrivning og læsning af denne type historier.

referencer

  1. Arrubla, M. (2005). Engang om gangen. Bogotá, Pontificia Universidad Javeriana.
  2. Case, C. (2015). En lærervejledning til Lisa Graff. Coronado, Penguin Classroom.
  3. Corvalan, R. (2010). Værktøjskasse til at oprette historier. Asunción, Koordinator for Menneskerettigheder Paraguay.
  4. García Muñoz, R. (2012). Engang en gang ... folkeslag, et undervisningsværktøj i ELE klassen. Paris, jeg praktiske møder for ELE lærere i Frankrig.
  5. Perrault, C. Den Lille Røde Hætte. Hentet fra: chaperon.rouge.online.fr.