Otakus (Urban Stamme) Egenskaber, Oprindelse og Typer
den otakus De er normalt mellem 13 og 25 år gamle, der bor med særlig passion visse hobbyer. Blandt de mest populære er anime, en stil med grafisk design forbundet med tegneserier eller tegneserier, og manga, en type animation lavet til fjernsyn.
De bor hovedsagelig i verdens store byer, og selvom de ikke udgør en bystamme i sig selv, deler de visse karakteristika, der giver livet til en subkultur.
Etymologisk betyder ordet oOtaku ære for ens eget hus, en definition der afspejler unges asociale adfærd, der foretrækker at låse sig i deres egen verden frem for at konfrontere den, der præsenteres i virkeligheden..
En anden positiv læsning af deres adfærd indikerer, at denne måde at være på er gavnlig, fordi unge opnår den maksimale koncentration på en hobby, indtil de bliver eksperter..
De to udseende vedrører den japanske regering i den forstand at miste intellektuel og arbejdskraftskapacitet, der kræver sit nuværende kapitalistiske system.
Foruden anime og manga er der blevet identificeret 20 temaer, hvor otaku er koncentreret; blandt dem videospil, musikgrupper, tv-berømtheder, madlavning, film, serier, computere, biler og fotografering.
Det antages, at denne subkultur blev født i Japan, især i Akihabara, Tokyo, kendt for at være et godt center for elektronisk handel.
Unge udvekslede oplysninger om manga eller anime og blev en slags kulturelle udvekslingscenter.
Karakteristik af otakus
Unge, der hedder otaku, bruger deres tid i deres hobby, normalt i deres hjem, der har ringe kontakt med den virkelige materielle verden. De identificerer med tegn, der kun eksisterer i fiktion.
De integrerer en subkultur, hvor repræsentanter for flere bystamme falder sammen. Subkulturer er præget af en fælles vision af verden, som i dette tilfælde er en hobby.
Medlemmer interagerer med hinanden og forenes af følelsen af at være ude af stand til at tilhøre deres lands kultur.
De er mellem ungdomsårene og ungdommens begyndelse; behovet for at skabe en egen verden, der giver dem selvstændighed og kontrol over deres liv, fører dem til at fodre deres hobby.
De bærer ikke en bestemt garderobe, men nogle af dem markerer deres tøj med tal af manga tegn, nogle farger også deres hårfarver, selv om dette ikke er sådan en udbredt funktion. Fejr Otaku-dagen den 15. december verdensomspændende.
De er naturopsamlere, de føler sig stolte af at vide og have alt, hvad der eksisterer om deres hobby, og klarer at dominere et emne så dybt, at de selv får respekt for samfundet, selvom de er interesserede i dette..
De kan godt lide at tegne en masse, og nogle af dem gør det professionelt. Et stort flertal er en elsker af japansk rockmusik, men smagen varierer alt efter den urbane stamme, som de tilhører.
kilde
Otaku-underkulturen blev skabt i årtiet af 80'erne af det 20. århundrede i Japan. Den hurtige økonomiske vækst i landet skubbede unge til at være rig eller i det mindste have en vigtig social stilling og dermed muligheden for at blive gift.
Sammen med den økonomiske stilling måtte unge mennesker have en god fysisk tilstedeværelse; dem, der ikke kunne klare det, besluttede at koncentrere sig om deres hobbyer, hvilket skabte en slags modkultur, der omfattede personer, der trådte tilbage til socialt marginaliseret.
Upopulære studerende valgte anime som en hobby. Fra 1988 ekspanderede amatørmangabevægelsen så hurtigt, at amatørmangakonventionerne i Tokyo i 1992 blev til stede af mere end 250.000 unge mennesker.
Mellem årene 1982 og 1985 blev Burikko manga magasinet, der indeholdt tegneseriehistorier og animationer, blevet berømt i Japan..
Manga-bevægelsen i dets oprindelse havde seksuelt indhold, og det fik mange sektorer til at knytte animationsteknikken med en uautoriseret praksis.
I en præsentationskonference af publikationen populariserede skaberen Akio Nakamori udtrykket otaku, der gav dette navn til de tegn, der reagerede på karakteristika for det såkaldte fan eller nørd..
Med hans arbejde blev animr og manga meget godt modtaget, og deres egenskaber blev set i en kunstnerisk forstand.
Fu i sektoren Akihabara, et område i Tokyo, med en stor mængde elektroniske butikker, hvor produkter relateret til videospilindustrien distribueres, hvor otaku-underkulturen begyndte at danne.
Der konvergerer manga-fans fra hele verden til at udveksle information om teknikker og nye audiovisuelle produkter eller videospilindustrien.
Typer af otaku
Inden for otaku-underkulturen er der forskellige typer efter din hobby. De vigtigste er de anime otaku, anime fans og otaku manga, der har samlet næsten hele serien af en bestemt tegneserie.
Andre otaku, hovedsagelig kvinder, følger idolerne eller Wotas, unge kvinder, der er blevet berømte i Japan.
Det er også muligt at finde:
- De fujoshi, kvinder der kan lide seksuelt indhold i animationer
- Reki-jo, kvinder, der er interesseret i deres lands historie
- Akiba-kei, amatørpersoner til den elektroniske kultur
- Den Pasokon Otaku, computer fans, gēmu otaku eller Otaku Gamers, fans af videospil,
- Hikkikomoris, der lider af en slags agorafobi og kun forlader deres hjem for det, der er strengt nødvendigt.
Det er vigtigt at fremhæve de såkaldte Cosplayers, der er tilbøjelige til at efterligne vigtige figurer i manga eller anime-serien. I verden holdes konkurrencer for at belønne de bedste efterligninger.
Hvor er Otakus??
Mens Otakus oprindelig er fra Japan, har denne subkultur spredt sig over hele verden.
I løbet af det sidste årti er antallet af unge latinamerikanere, der udgør otaku-underkulturen, vokset især i Mexico, Peru, Chile, Argentina og Colombia..
I Europa har det især tilhængere i Frankrig og Spanien, hvor Otakus-konventionerne er blevet afholdt over hele verden.
referencer
- Rivera, R. (2009). Otaku i overgang. Journal of Kyoto Seika University, 35, 193-205.
- Niu, H.J., Chiang, Y. S., & Tsai, H.T. (2012). En sonderende undersøgelse af den otaku unge forbruger. Psykologi & Marketing, 29(10), 712-725.
- Galbraith, P.W., & Lamarre, T. (2010). Otakuologi: En dialog. Mechademia, 5(1), 360-374.
- Chang, C. C. (2013, oktober). Hvad Otaku forbrugere bryr sig om: De indflydelsesrige faktorer til online køb hensigt. i AIP Conference Proceedings (Bind 1558, nr. 1, s. 450-454). AIP.
- Vargas-Barraza, J. A., Gaytan-Cortez, J., & Gutierrez-Zepeda, I.C. (2013, juli). Er markedsføring påvirkning af Otaku-underkulturen? Et første skridt til udvikling af en model. i Konkurrence Forum (Bind 11, nr. 2, s. 228). American Society for Competitiveness.