Virtual Reality Concept, historie og applikationer



den Virtual Reality er en ny teknologi, der gør det muligt for den professionelle at skabe et cybernetisk rum, hvor patienten kan interagere med forskellige objekter eller praktisk talt simulerede tegn.

Det ville være som en grænseflade oprettet, hvor personen nedsænker sig i en 3D-simulering, der er genereret af computer, og hvor han kan interagere på en reel måde i realtid.

På den måde sigter det simulerede miljø på at erstatte virkeligheden, og personen har følelsen af ​​at være inde i den kunstige verden.

I Virtual Reality har personen følelsen af ​​at han fysisk er i miljøet, der genereres stort set og kan interagere med ham i realtid.

Det kan betragtes som en slags "laboratorium", hvor du kan studere personers adfærd, tanker og følelser og kan være nyttige i nogle dysfunktionelle metodologiske aspekter i nogle psykologiske eksperimenter.

De tre grundlæggende egenskaber ved den virtuelle virkelighed er: muligheden i realtid, den fuldstændige nedsænkning, hvor kontakten med virkeligheden går tabt og interaktionen med elementerne.

Udtrykket blev udarbejdet i 1986 af Jaron Lanier.

Forskellen mellem Virtual Reality og Augmented Reality

Det er vigtigt at lære at skelne mellem Virtual Reality, hvilket er hvad angår os her og Augmented Reality.

Sidstnævnte involverer at indføre virtuelle elementer i den virkelige verden. Til dette skabes der forskellige billeder, mål eller virtuelle situationer, der er inkluderet i den virkelige verden.

På denne måde ser du den virkelige verden, men samtidig er de elementer, der er skabt af cybernetik, også inkluderet. Det er selvfølgelig baseret på den fornemmelse, at det skal være nyttigt for patienten.

Det er anderledes, fordi konteksten eller situationen gennemsyrer hele oplevelsen af ​​emnet i den virtuelle virkelighed, så alle dets perceptuelle kanaler er placeret i den. Det er din virkelighed.

Men i tilfælde af øget virkelighed supplerer den oplevelse, som emnet oplever ved inddragelse af virtuelle elementer, den virkelige oplevelse, der også sker, det vil sige den sande virkelighed.

Den virtuelle virkelighed i psykologi

Grunden til, at ny teknologi og virtuel virkelighed bliver brugt mere og mere specielt i psykologi, er, fordi de foreslås som et redskab til at udvikle og gavne mennesker på ethvert område af deres liv.

Nye teknologier når hvert hjørne af vores liv. De første platforme, der blev skabt af Virtual Reality, gjorde det til store industrier, der ønskede at designe scenarier for fagfolk, hvor de kunne træne i forskellige situationer.

De første designs i psykologi med Virtual Reality var for angstlidelser. Da det blev påvist effektivt mod kontrolgrupper, blev det foreslået at udvide området til mere komplekse lidelser.

Nærmere bestemt fokuserede den første undersøgelse af Virtual Reality i psykologiske lidelser på akrofobi, hvor personen udsattes for virtuelle situationer, der forårsagede angst.

Dens anvendelse er endnu vigtigere, hvis vi tager højde for, at Virtual Reality i mange tilfælde fremlægges som et effektivt alternativ til behandling af lidelser, hvor traditionelle teknikker var ineffektive.

Hertil kommer, at det med hensyn til fantasieksponering også giver fordele, da der er individuelle forskelle i fantasi (folk der har flere vanskeligheder) og giver en følelse af tilstedeværelse, der ikke giver fantasien.

Anvendelser af Virtual Reality i psykiske lidelser

Vi har allerede tidligere kommenteret, at Virtual Reality er udviklet til forskellige områder af psykologi.

Med hensyn til klinisk psykologi og psykiske lidelser er forskellige systemer blevet udviklet ved hjælp af ny teknologi til forbedring af folkesundhedsstatus og dermed hjælpe fagfolk i psykologi i behandlingen.

a) Angstlidelser

For angstlidelser er en af ​​de mest effektive behandlinger eksponering, det vil sige, at man gradvist og systematisk står overfor, hvad motivet frygter.

Men nogle patienter afstår fra denne behandling eller afviser det, fordi det for eksempel er for hånligt for dem, som vi finder en gruppe af patienter med vanskeligheder ved at gribe ind.

Virtual Reality tillader intervention i patienter med angstlidelser i et virtuelt miljø, så personen kan interagere med dette rum og med genstande på samme måde som de kunne interagere i en reel miljø.

Og da de ikke er de "rigtige" frygtede genstande eller situationer, kan patienter, der ikke accepterer eksponering, acceptere denne måde at håndtere dem i større grad..

Forskellige undersøgelser hævder, at mange mennesker foretrækker eksponering i virtuelle miljøer før ægte eller in vivo eksponering.

På denne måde er Virtual Reality blevet brugt før, for eksempel spiderfobi, flyfobi, klaustrofobi eller agorafobi.

I 1998 (Botella et al. 2007) udviklede de den første behandling for klaustrofobi, og senere fulgte de andre, hvor de lagde forskellige scenarier som et værelse med vinduer, der åbnede og lukkede, et andet rum uden vinduer eller elevator.

For eksempel i tilfælde af agorafobi blev forskellige typisk agorafobiske situationer designet, såsom metroen eller det kommercielle center, og samtidig blev interceptive oplevelser simuleret..

Vi kan derfor konkludere, at Virtual Reality har vist sig effektiv til forskellige angstlidelser, såsom frygt for højder eller klaustrofobi, hvor resultaterne opretholdes over tid.

Også i fobi af små dyr, fobi at flyve, fobi at køre, frygter at tale offentligt, panikforstyrrelse og agorafobi.

b) spiseforstyrrelsesforstyrrelser og kropsbillede

Spiseforstyrrelser er et alvorligt helbredsproblem. Både nervøs anoreksi og nervøs bulimi indebærer et patologisk ønske om, at personen er tynd.

Foruden nervøs anoreksi og bulimia nervosa er fødevaresimulanter også blevet udviklet til fedme og for binge spiseforstyrrelse.

Virtual Reality har også arbejdet for forvrængninger i kroppens image. Det er meget nyttigt for forvrængning af mennesker med spiseforstyrrelser.

Forskellige fordele er inkluderet i brugen af ​​Virtual Reality for dette problem, idet man starter med den lette at definere kroppens billedkonstruktion selv, hvilket er vanskeligt at definere og operationalisere.

Gennem den virtuelle virkelighed giver vi personen muligheden for at designe deres eget billede i 3D (samtidig med at psykologen kan visualisere det).

Den virtuelle virkelighed giver dig mulighed for at observere kroppen i sin helhed, hvor personen har det ansigt til ansigt, samt evaluere det ved specifikke kropsområder.

Også i tilfælde af kropsbillede har Virtual Reality vist sin effektivitet mod traditionelle første valg kognitive adfærdsmæssige behandlinger..

Det er effektivt, fordi folk med spiseforstyrrelser føler, at computeren er en "mere upartisk dommer", og derfor øges deres terapeutiske adherence, og de føler sig mere tilbøjelige til at acceptere ændringer i kroppens billede.

c) Kemisk og adfærdsmæssig afhængighed

Nogle forskere har også lavet applikationer gennem Virtual Reality for at arbejde afhængighed af stoffer som nikotin eller heroin samt patologisk gambling.

For eksempel i patienten får patienten adgang til scenarier med relaterede situationer som kasinoer, så de kan lære at styre impulsen.

d) Sundhedspsykologi

Andre anvendelser af Virtual Reality fokuserer på sundhedspsykologi, såsom smerten forbundet med nogle medicinske procedurer som forbrændinger.

e) Stressrelaterede lidelser

Anvendelsen af ​​Virtual Reality er også blevet brugt til posttraumatisk stressforstyrrelse for at producere traumatiske hændelser for personen som krigsførere eller terrorangrebene den 11. september med resultater, der viser, at det kunne være nyttigt til reduktion af symptomer.

Også for adaptive lidelser eller patologisk sorg kunne det være nyttigt. I begge tilfælde er det mennesker med komplicerede livssituationer, som ikke har kunnet løse.

f) Nogle barndomsforstyrrelser

For eksempel er nogle virtuelle verdener designet til Autism Spectrum Disorder og også at evaluere og behandle Attention Deficit Hyperactivity Disorder (ADHD)..

g) Seksuelle lidelser

For eksempel har nogle forskere rapporteret udviklingen af ​​Virtual Reality fra den psykoanalytiske strøm til behandling af erektil dysfunktion og tidlig sædafgang og rapporterer gode resultater med vedligeholdelse af præstationer efter 6 måneder.

Fordele ved virtuel virkelighed

Virtual Reality tilbyder nogle fordele i forhold til andre teknikker som, som vi nævnte i en tidligere sektion, in vivo-udstillingen:

1. Mange foretrækker, at Virtual Reality udsættes for eksponering in vivo, hvilket ville gøre det muligt at handle med de patienter, der ikke overholder terapi for denne type ulemper.

2. På samme måde tillader den virtuelle virkelighed at gentage så mange gange som nødvendigt opgaven udføres uden at ændre nogen af ​​dens parametre, da de kunstigt styres.

3. Situationen kan videreuddannes. Det er tilladt at graduere objektet på en meget præcis måde under hensyntagen til de enkelte patienters forskelle og at designe alt for at passe dig.

4. For at udføre, behøver du ikke få adgang til andre rum, og det kan gøres i den høring eller det sted, hvor psykoterapi udføres (for eksempel i tilfælde af flyfobi, ville det ikke være nødvendigt at gå med fly).

5. Det favoriserer etiske aspekter, da du ikke garanterer din ret til privatlivets fred, når du ikke forlader høringen.

6. Det favoriserer motivationen til terapeutisk adherens i mange tilfælde, som for eksempel i spiseforstyrrelser. I disse tilfælde føles patienterne mere sikre i virtuelle miljøer, og deres motivation til psykoterapi øges.

7. Det kan bruges i problemer, der ikke kunne behandles på nogen anden måde (for eksempel i tilfælde af posttraumatisk stressforstyrrelse, hvor situationen ikke kan reverseres).

8. Ud over at spørge personen, hvad der sker, kan vi få oplysninger ved at visualisere i første person, hvad der sker, når personen er i det problematiske øjeblik.

9. Kontrol af situationen, idet terapeuten altid ved hvad der sker, hvilke elementer patienten står over for, hvad forstyrrer ham ...

10. Det gør det muligt for personen at føle sig kompetent. Det giver en masse oplysninger om personlig effektivitet. Det er så fleksibelt, at det giver dig mulighed for at skabe forskellige scenarier, hvor du kan udvikle dine egne forventninger.

11. Giver dig mulighed for at udføre en bestemt adfærd uden at vente på, at den opstår i det virkelige liv (for eksempel i et publikum).

12. Det giver mulighed for at skabe situationer, der går ud over virkeligheden selv for at lette læring.

Derudover har forskellige undersøgelser vist, at Virtual Reality-behandlinger er mere effektive end kontroller, og at de er lige så effektive som behandling af første valg, dvs. in vivo eksponering..

Har den virtuelle virkelighed ulemper??

Den virtuelle virkelighed har også nogle ulemper, såsom:

1. Den økonomiske pris, da psykoterapeuten skal have teknologi og forskellige virtuelle miljøer til at arbejde sammen med de forskellige problemer, hvilket gør dets brug i klinisk praksis vanskelig. Arbejdet foregår således, at omkostningerne i fremtiden er lavere og egner sig til mere offentligt.

2. Stadig nogle virtuelle verdener er rudimentære.

3. Det kan have nogle bivirkninger, såsom desorientering, svimmelhed, kvalme. Disse er milde effekter, der forsvinder hurtigt. Derudover kan personen tage forholdsregler som dem, der er taget i havsykdom, når de rejser.

4. Der er stadig behov for at undersøge mere og akkumulere flere data om effektivitet, ud over at undersøge mange andre problemer.

5. Psykologer er ikke bekendt med denne teknik, så hvis de anvendes, skal de være uddannet til at gøre det.

konklusion

De nye informations- og kommunikationsteknologier betragtes som nyttige og effektive værktøjer til løsning af psykiske problemer.

De er næppe begyndt at udvikle sig på kort tid og afspejles som de første skridt i udviklingen af ​​fremtidige behandlinger.

Alle fremskridt, der finder sted omkring Virtual Reality, vil resultere i forbedring af patienternes sundhed og en mere fuldstændig opmærksomhed.

Den virtuelle virkelighed er vokset med store grænser, og selv om det stadig ikke er muligt for alle at få adgang til det, set i lyset af de økonomiske omkostninger, som det skrider frem i udviklingen, vil det også reducere omkostningerne og være tilgængelige for alle publikum.

Det er helt sikkert, at det i psykologi har udviklet sig bemærkelsesværdigt og har vist sig nyttigt i mange undersøgelser.

Og du mener, at Virtual Reality kan være nyttigt at behandle psykologiske problemer?

referencer

  1. Baños, R., Botella, C. og Perpiñá, C. (1998). Psykopatologi og Virtual Reality. Journal of Psychopathology and Clinical Psychology, 3 (3), 161-177.
  2. Botella, C., Baños, R., García-Palacios, A., Quero, S., Guillén, V. og Marco, H. (2007). Anvendelsen af ​​nye informations- og kommunikationsteknologier i klinisk psykologi. Magazine om vidensamfundet, 4, 32-41.
  3. Botella, C., García-Palacios, A., Baños, R. og Quero, S. (2007). Virtual Reality og psykologiske behandlinger. Cuadernos de Medicina Psicosomática og Psiquiatría, 82, 17-31.
  4. Gutiérrez Maldonado, J. (2002). Anvendelser af virtuel virkelighed i klinisk psykologi. Psykiatrisk medicinsk klasseværelse, 4 (2). 92-126.
  5. López Hernández-Ardieta, M. (2010). Anvendelse af virtuel virkelighed i psykologisk praksis. Electronic Research Bulletin af Asociación Oaxaqueña de Psicología A. C., 6, (2), 161-163.
  6. Naranjo Omedo, V. Virtual reality til tjeneste for social velfærd. Polytechnic University of Valencia.
  7. Pérez Martínez, F.J. (2011). Nuværende og fremtidige Virtual Reality teknologi. Kreativitet og Samfund, XVI, 16, 1-39. 
  8. Quero, S., Botella, C., Guillén, V., Moles, M., Nebot, S., García-Palacios, A. og Baños, R. (2012). Monografisk artikel: Virtual reality for behandling af følelsesmæssige lidelser: en anmeldelse. Yearbook of Clinical and Health Psychology, 8, 7-21.