Hvad er strukturen i en legende?



Strukturen af ​​en legende er opdelt i introduktion, udvikling og udfald. den legender de er korte historier, der normalt er baseret på begivenheder og rigtige tegn, der er pyntet og overdrevet i fortællingen.

Generelt indeholder legender mytologiske væsner og overnaturlige begivenheder. Men vejen for at præsentere begivenheder får dem til at føle sig tættere på menneskers liv end i fortællingerne kaldet myter (hvor centret er de græske og romerske guder).

På denne måde giver legenderne indtryk af at være mere sandsynlige og mindre fiktive end myterne. Den omstændighed, at begivenhederne fortælles og tegnene er ægte, giver desuden større legitimitet til legenderne, selvom historien er blevet fuldstændig ændret fra generation til generation.

Historien drejer sig generelt om en historisk karakter eller en kulturel betydning (såsom Robin Hood eller King Arthur).

Der er også legender om steder (som Atlantis og Bermuda trekanten) om genstande (de vises sten og den hellige gral) og dyr (monster af Loch Ness og den afskyelige snemand).

Legendens generelle struktur

Strukturen af ​​en legende er den samme som enhver anden fortællende tekst; det vil sige det præsenterer en introduktion, en udvikling eller en knude og et resultat.

Hertil kommer, at der er legender ofte indrammet i nogle af følgende emner: kampen mellem det gode og det onde, venskab og fjendskab, rigdom og fattigdom, visdom og uvidenhed, styrke og svaghed, retfærdighed og uretfærdighed og eventyrene.

Legendene, der har en relevant historisk karakter, følger normalt følgende struktur.

introduktion

I introduktionen er oplysningerne om legendariske fortællingselementer eksponeret, det vil sige rum, tid og tegn.

Rummet refererer til det fysiske sted, hvor historien udfolder sig, og tiden er det historiske øjeblik, hvor begivenhederne fortalt i legenden forekommer.

For deres del er tegnene skuespillerne i historien. I legenderne er tegnene som regel personer, der virkelig eksisterede, og hvis fakta er beundringsværdige. I slutningen af ​​introduktionen er et problem, der starter udviklingen, inkluderet.

Udvikling eller knude

I udviklingen forsøger tegnene at løse problemet. Men de støder konstant på vanskeligheder, der forhindrer dem i at løse problemet.

Derefter udarbejder hovedpersonen, vores helt, en plan, der lover at være vellykket og giver plads til slutningen.

afsløring

Helden løser problemet og afslutter dermed historien. I mange tilfælde er tegnene beregnet til at have en god afslutning, men nogle gange tillader de historiske fakta ikke, at resultatet er så tilfredsstillende, som publikum gerne vil have det..

Struktur af legender baseret på steder, objekter eller fantastiske væsener

I modsætning til legender, der fokuserer på en historisk karakter, har legender, der er baseret på steder, objekter eller fantastiske væsener, ikke en fast struktur.

I introduktionen kan du præsentere egenskaberne for lokationen, objektet eller væsenet og forklare, hvorfor det er interessant.

Udviklingen kan udgøre en anekdote omkring disse elementer. Af dens del kan enden være åben, den kan referere til nutiden, eller den kan efterlade en moral..

Eksempler på legender

Her er to eksempler på legender.

Eksempel nr. 1 - Joan of Arc

Joan of Arc, også kendt som maid of Orleans, blev født i Dorémy (Lorraine, Frankrig). På bare 17 år førte han den franske hær under kommando af kong Charles VII for at udvise briterne fra deres lands territorium.

Ved 13 år bekræftede Joan of Arc, at hun kunne høre Guds stemme, senere ville hun sige, at det virkelig var stemmen til Santa Catalina og Santa Margarita.

Denne stemme inviterede hende til at gå i kirke og forsikrede hende om, at Juana ville være den eneste person i stand til at sætte en stopper for belegringen, der fandt sted i Orleans..

I 1429 ledede maid of Orleans hæren i forskellige sammenstød, som f.eks. Battle of Patay, hvor hun kom sejrrige.

Efter hendes triumfer gik Juana tilbage til slottet Sully. Desværre blev hun fanget og overdraget til englænderne, der beskyldte hende for kætteri, for hvilket hun blev brændt i Rouen.

Derefter blev sagen om denne unge kvinde genåbnet på anmodning fra forskellige konger, og i 1456 blev hun frifundet af anklagerne mod hende. For deres del blev dommerne, der intervenerede i deres tilfælde, erklæret kættere.

Eksempel nr. 2 - The Loch Ness Monster

I Skotland, Det Forenede Kongerige, er der en sø, der hedder Loch Ness, hvor man antager, at et kæmpe vanddyr lever, som er blevet kaldt Nessie.

De, der har set det, hævder at det måler omkring ti meter lang, som har to humps, fire finner og et hoved svarende til en slanges.

Siden syvende århundrede har der været observationer af væsenet. Der er endda en tekst, "St. Columbia's liv", hvor det fortælles, at en missionær konfronterede dyret for at redde en person, der blev angrebet.

I 1933 bekræftede et par rejsende, at det så skabningen, da de passerede ad motorvejen nær søen.

Siden da begyndte konkurrencen at finde Nessie. Resultaterne har dog været mislykkede, og i dag er eksistensen af ​​denne skabning et mysterium.

Tekstmæssige sekvenser inkluderet i legenderne

De strukturer eller tekstmæssige sekvenser, der indgår i legenden, er fortællingen, beskrivelsen og i nogle tilfælde dialogen.

Mellem fortællingerne understreger de:

1- Kronologiske episoder

2- Rejsehistorier

3- Fortællinger om hovedpersonens liv

4- Historier i samfundet, hvor begivenhederne i legenden finder sted.

referencer

  1. Hvad er Myte Legends og Folktales? Hentet den 27. juni 2017, fra myths.e2bn.org.
  2. Myte og legender. Hentet den 27. juni 2017, fra old-origins.net.
  3. Legends. Sprogfunktioner og tekststruktur. Hentet den 27. juni 2017, fra cps7awesomegiants2012.pbworks.com.
  4. Hvordan man skriver en legende Hentet den 27. juni 2017, fra reative-writing-ideas-and-activities.com.
  5. Myte og Legend. Hentet den 27. juni 2017, fra omeofbob.com.
  6. Legend vs Myte. Hentet den 27. juni 2017, fra diffen.com.
  7. BBC. Myter og legender. Hentet den 27. juni 2017, fra bbc.co.uk.