Hvad er de 3 Dele af en Tale?



den dele af en historie vigtigstede er introduktionen, udviklingen og resultatet. Ud over disse elementer er en historie også sammensat af et plot, tegn og et miljø. Også historien skal beskæftige sig med noget specifikt; det betyder at du skal have et tema.

En historie er en kort fiktion prosa, der normalt kan læses i et møde. Du kan spore dens oprindelse i det syttende århundrede; udviklet sig fra mundtlig eller talt historie.

Den mest typiske er, at en historie indeholder få tegn eller tegn med navne. Det fokuserer normalt på en enkelt hændelse eller plot; Tanken er at fremkalde en enkelt effekt eller et enkelt humør i dine læsere.

Historierne gør brug af plot, resonans og andre dynamiske komponenter i højere grad end de typiske anekdoter.

Men samtidig bruger de disse elementer i mindre grad end romaner. Selv om romaner og historier er forskellige genrer, er begge forfattere baseret på en fælles gruppe af litterære teknikker.

Historierne har ikke en vis længde. Med hensyn til længde er der teknisk set ingen afgrænsning mellem anekdoter, historier og romaner. Parametre er snarere givet ved den retoriske og praktiske kontekst, hvor historie er produceret og overvejet.

Hvad der betragtes som en historie kan variere mellem forskellige genrer, lande, aldre og kritikere. Sædvanligvis afspejler historierne krav fra forlaget eller branchen. Du kan også være interesseret i at se de 10 mest fremragende fantastiske historiefunktioner.

Elementer af en historie

Som en form for fortællingsfiktion skal historien have de traditionelle elementer i en dramatisk struktur.

Disse elementer omfatter eksponering eller introduktion af plot, situation og tegn; komplikationen, den begivenhed der introducerer konflikten krisen, det afgørende øjeblik for hovedpersonen eller hans engagement i handlingsplanen; klimaks, eller punkt med maksimal interesse i forhold til konflikt og punkt med mest handling; og beslutningen, det tidspunkt, hvor konflikten er løst. Afhængig af deres længde kan eller måske ikke historierne følge dette mønster.

For eksempel har nogle moderne historier ingen eksponering og starter lige midt i handlingen. Som det sker i de længste historier, kan plot af nogle historier være dets klimaks, krise eller brydepunkt.

Nogle historier har en abrupt eller åben ende; andre har en moralsk eller praktisk lektion. Ligesom enhver kunstform, varierer de nøjagtige egenskaber ifølge forfatteren. Dernæst udsættes de vigtigste dele.

1- Introduktion

Introduktionen er begyndelsen eller begyndelsen af ​​en historie. På dette tidspunkt indføres tegnene og deres motivationer. Det præsenterer også plottet eller hvad historien handler om. Indførelsen skal have en fortællingskrog; ethvert spørgsmål, erklæring eller situation, der fanger læserens opmærksomhed.

Normalt er introduktionerne korte. Ideelt set bør sætningerne ikke være for lange, så læseren ikke bliver kompliceret, når han læser den. I introduktionen skal præsentationen præsenteres, og den oprindelige del af historien eller historien skal medtages.

I introduktionen bør den præsenteres for historiens hovedpersoner. Det er vigtigt, at tegnene eller hovedpersonerne brydes ned, så læseren kan forstå, hvem de er, og hvad deres motivation er. Introduktionen indeholder også det sted, hvor historien finder sted, så læseren kan forstå, hvor plottet sker.

Forfatteren skal introducere i begyndelsen af ​​historien, hvad der vil ændre sig eller udfolde sig gennem hele plottens udvikling. Indledningen er baggrunden for historien; alle nødvendige ting skal medtages for at forstå og udvikle historien senere.

2- Udvikling

Udvikling er hvor historiens hovedhændelser sker. Her opstår konflikten, og historiens vigtigste fakta udvikles. En god udvikling skal planlægges med tiden; ideen er, at forfatteren har forberedt de dramatiske begivenheder, så historien kan være god.

Konflikt er det, der forhindrer hovedpersonen i at få det, han ønsker. Grunden er drevet af klimaks og er den vigtigste historie, da hele historien er udviklet gennem historien.

Konflikter kan være interne eller eksterne. En intern konflikt kan være hovedpersonen mod sig selv, for eksempel. Eksterne konflikter kan være personen vs. destinationen; personen vs. samfundet; personen vs. miljøet; personen vs. en anden person eller personen vs. teknologi. Disse er de mest almindelige brugt konflikter.

Der skal skabes en konflikt, som kan opbygges gennem historien. Da konflikten er struktureret, skal man have en klar ide om begyndelsen, udviklingen og slutningen.

En god udvikling af plottet skal have en indledende hændelse, et opfordring til handling og et klimaks. Den første hændelse er, hvad der starter historien eller plottet. Opkaldet til handling er de hændelser eller situationer, der bærer plottet. Normalt indbefatter konflikt, spænding, foreshadowing eller retrospektiv.

Omen refererer til den teknik, der bruger spor til at indikere begivenheder, som vil forekomme senere i plottet. Retrospektiv refererer til indsættelsen af ​​en tidligere begivenhed i rækkefølgen af ​​fortællingen.

Spændingen er følelsen af ​​nysgerrighed, der fører læseren til at fortsætte med at læse; Ideen er, at læseren ønsker at vide, hvordan konflikten løses.

Klimaet er historiens højdepunkt. Det er, når hovedpersonen eller tegnene står over for deres problemer eller historiens primære konflikt. Det er normalt det højeste punkt af følelser; Det er også subjektivt, forfatteren vil beslutte, hvad hans historie vil være.

I et godt plot skal du være tro mod historien. Det betyder, at når du opretter en verden, hvad enten det er ægte eller fantastisk, skal du have nogle regler, og forfatteren skal overholde dem. Skaberen skal spille med de regler, han allerede har skabt i den verden, hvor hans historie finder sted.

Alle begivenheder i plottet skal forekomme til noget formål. Der skal være en grund til, at det sker, og for hvilket læseren læser det. Hvis du ikke bidrager med noget til historien, skal det ikke skrives.

Tegnene i historien skal have noget eller have motiver, der sætter dem i konflikt med andre tegn. Hver karakter skal have konsekvenser eller skal have risici. Ligeledes skal hver karakter have en særlig "dialog" eller "stemme", der hjælper med at forstå karakteren; På samme tid skal plottet gå videre.

En vigtig del af historierne er, at du altid bør udsætte for at forklare. For eksempel, i stedet for tegnet, der siger "Jeg er bange", er det bedre at skrive, at karakteren gemmer sig under sengen.

Også i udviklingen af ​​historien bør gøres klart temaet historie. Spørgsmålet henviser ikke til historiens eller plotens moral. Emnet henviser til indholdet eller sagen som sådan; nogle gange kan det indeholde en besked.

3- udfald

Konklusionen eller resultatet er den del, hvor fortællingen konkluderer. Løsningen af ​​problemet opstår i udfaldet. Hvis det er en åben ende, skal historiens konklusion stadig forekomme på en eller anden måde.

Beslutningen besvarer de spørgsmål, der ikke er besvaret eller de afventende konflikter er løst. En komplet historie skal have en stærk konklusion.

Hvis historien slutter svagt, eller læseren føler, at historien er ufærdig, kan han føle sig væmmet eller forvirret. Beslutninger behøver ikke nødvendigvis at være lykkelige eller tilfredsstillende.

De bør kun få læseren til at føle, at plottet har nået en konklusion eller en ende. Derfor er resultatet så vigtigt, at en historie skal have en klar begyndelse og en konflikt; et spændende klimaks og en klar afslutning.

Resultatet af historien sker efter klimaks. På nuværende tidspunkt forstår læseren hvad der sker med tegnene efter konflikten er løst. Han må tillade alle de løse ender, der forbliver i historien, der skal udfyldes, så fortællingsstrukturen kan ende.

Alle gode historier eller historier skal have et resultat. Ligesom historier har brug for stærk begyndelse, der tiltrækker læseren og interessante eller spændende begivenheder i hele historien, skal endelserne også være stærke. Resultatet skal binde hele historien og skulle lade læseren føle sig tilfreds.

Afslutninger kan bruge forskellige fortællingsressourcer. For eksempel kan en fortællings tur være en overraskelse, hvor historien slutter på en uventet måde.

referencer

  1. Sådan udvikler du en historie: 10 trin til et vindende plot. Nu roman Hentet fra nownovel.com.
  2. Historieudvikling - Kapitel 4 (2017). Playwriting 101. Hentet fra playwriting101.com.
  3. Hvad er dele af en historie? (2016) Recuperado de respuestas.tips.
  4. Litterære vilkår Hentet fra literayterms.net.
  5. 5 Vigtige elementer af en kort historie. Hentet fra users.aber.ac.uk.