Hvad er produktpersonens system?
den person-produkt system den består i kombinationen af menneskers funktioner med produktet, der kommer fra en eller anden proces, generelt industriel. Den fælles aktivitet mellem menneske og maskine gør af denne handling et system, hvor ingen af parterne kan adskille.
Samfundet ændrer hver gang naturen, og naturen ender med at omdanne samfundet. Gennem historien har forholdet mellem mennesker og de materialer, der er nødvendige for at imødekomme deres behov, udviklet sig. Dette skyldes de ændringer, der er frembragt af artefakter lavet af manden.
Systemet selv i en lukket cyklus hvor mennesket, hvem der er ansvarlig for at træffe beslutninger, er nøglen. For at forstå interaktionen i person-produktsystemerne skal forskellene mellem begge parter overvejes..
indeks
- 1 Hvilken rolle spiller personen og maskinen i systemet??
- 2 Systemgrænseflader
- 2.1 Enheder
- 2.2 Kontrol
- 3 Betydningen af mennesket i person-produktsystemet
- 4 kategorier
- 4.1 Person-produkt system
- 4.2 Menneske-maskine system
- 4.3 Maskinsystem
- 5 Human-maskine fusion
- 6 referencer
Hvilken rolle spiller personen og maskinen i systemet??
Mennesker er langsommere, og deres energi er begrænset; I stedet er de maskiner, der fremstiller produkterne, betydeligt hurtigere og har tryk. Dette ændres, når produktet er helt fremstillet af mennesket.
På den anden side er mennesket fleksibelt og tilpasser sig forandringer. På den anden side er en maskine streng; Det er skabt til et bestemt miljø og funktion. Desuden er mennesket ikke længere i stand til at fremstille et produkt med samme hastighed og præcision som en maskine.
På samme måde afhænger produktiviteten af den korrekte styring og brug af menneskets kvaliteter og deres interaktion med maskinen samt de oplysninger, som mennesket håndterer og forsyninger..
Systeminterfaces
Grænseflader henviser til kontaktpunkterne mellem personen og produktet. Specifikt fokuserer de på et forhold mellem mennesket og den maskine, der gør produktet. Konkret er der to kontaktpunkter:
enheder
De har ansvaret for at vise vigtige data om maskinens tilstand og adfærd. Disse enheder er digitale skærme, cirkulær skala med en mobilpeger, faste markører i glidende skala og skalaer generelt.
For at kunne læse apparaterne korrekt skal de tydeligt afspejle dataene. Det er nødvendigt, at størrelsen på den anvendte typografi er synlig, selvom belysningen ikke er tilstrækkelig.
Oplysningerne skal være nyttige og nemme at forstå, da dette giver mulighed for hastighed for operatøren.
I tilfælde af at skalaer anvendes, skal markøren være så tæt som muligt på skalaen, så den peger på det korrekte nummer og undgå at læse fejl.
kontroller
De er elementer, som mennesker bruger til at styre, direkte og modificere maskinens processer. Et eksempel på kontrollerne er knapperne, knapene, pedalerne, håndtagene, håndtagene og ratene.
Det er vigtigt, at kontrollerne er i overensstemmelse med menneskets anatomi. Fingrene og hænderne skal handle med præcise og hurtige bevægelser. Arme og fødder skal anvende kraft.
Kontrolerne skal være tætte, så de let kan nås ved albuens og skuldrene. Kontroller skal også være i sikte.
Afstanden mellem knapperne til betjening skal også overvejes i henhold til kroppens anatomi. Hvis det er en kontrol, der skal bruges med begge hænder, bør den helst være lille, og knapperne skal være ved eller i nærheden af kanterne.
På den anden side bør roterende knapper være lette at manipulere med lidt muskelindsats. Den skal have en høj præcision, men med lille forskydning.
For at kunne håndtere disse grænseflader skal mennesket være velinformeret om sammensætningen af maskinens materialer samt færdigheder og teknikker til korrekt manipulation af maskinen og fremstilling af et specifikt produkt..
Betydningen af mennesket i person-produktsystemet
Mennesket er en uundværlig halvdel til at anvende ethvert person-produktsystem. Han opretholder stadig en vigtig rolle, når produktet fremstilles med en maskine.
Enkle og almindelige eksempler, hvor dette system er opfyldt, er piloting af et fly, overvågning af et kernekraftreaktorcenter eller overvågning af en fødevarefabrik.
For eksempel vil en pilots færdigheder bestemme reaktionskapaciteten og den tid, hvor han gør det i en ulykke for at undgå det.
På den anden side kan den vellykkede beslutning fra den ansvarlige for radioaktivt materiale undgå tab af materiale, der fører til en katastrofe.
Mennesket er også det, der kan identificere fejlene i form af fødevarebevarelse eller drift af udstyr i en fødevarefabrik, der sikrer folkesundheden. Personen vil afgøre, om det fremstillede produkt er egnet til forbrug eller ej.
kategorier
For at lette forståelsen af det menneskelige produktsystem, og for at gøre sit anvendelsesområde bredt, er tre kategorier blevet bestemt:
Person-produkt system
I dette system er der et intimt forhold mellem personen, produktet og de ændringer, materialet skyldes på grund af dets indgriben.
I den forstand er det nødvendigt, at mennesket kender egenskaberne af materialet eller de anvendte materialer samt den tekniske viden, der er nødvendig for at opnå et produkt.
Eksempler på dette system er manuel binding, murværk og guldsmedning, samt symaskinen, collator og mappe..
Menneske-maskine system
Dette system refererer til et gensidigt forhold mellem personen og maskinen. Maskinens kørsel og retning afhænger af personen, men kun maskinen kan generere de nødvendige positionændringer.
Kørsel af et køretøj er et af de bedste eksempler på menneske-maskine systemet. På samme måde pilot en flyvemaskine, kør et tog, sy med maskinen, betjene en computer og betjene en salgsautomat blandt mange andre.
Maskinsystem
I dette system styrer maskinen automatisk faser af den tekniske produktionsproces. I dette tilfælde har personen ikke kontrol over processen direkte.
Højdepunkter i denne kategori industrimaskiner, mikrobølger, køleskabe, ovne og køkkener, ud over produktionsmekanismerne i serie.
Human-maskine fusion
Teknologiske fremskridt har muliggjort opfindelsen af strukturer, der virker som forlængelse af menneskekroppen. Det menneskelige produktsystem gør allerede symbiose og kan blandes, vekslende maskine og menneskehed.
I denne forstand er muskel maskine, en hybridmaskine mellem menneske og robot. Exoskeleten blev designet af James Stelarc og har seks robotben, der er knyttet til styringen af benene og hænderne på piloten.
Når gummi musklerne er oppustet, de kontraherer og strækker sig, når de er udmattede. Indkoderne i hoftefladerne gør det muligt for personen at lede maskinen.
Hastigheden af denne maskine kan varieres. Derudover har det sensorer af tilsluttede accelerometre, der genererer data, der bliver til lyde, og øger akustisk pneumatisk drift og maskinens mekanisme.
Når muskel maskine er i bevægelse og handler som angivet af den person, der forvalter det, ser det ud til, at det ikke kunne skelnes hvem der har kontrol over hvem eller hvad.
Dette teknologiske fremskridt er et andet eksempel på den forandring, som mennesker kan lave i deres miljø, og det niveau, hvor de kan fusioneres med maskinen.
referencer
- Azarenko, A., Roy R., Shehab, E. og Tiwari, A. (2009) Tekniske produktservicesystemer: nogle konsekvenser for maskinværktøjsindustrien, Journal of Manufacturing Technology Management. 20 (5). 700-722. Genoprettet fra doi.org
- Helms, M., Kroll, M., Tu, H. og Wright, P. (1991). Generiske strategier og forretningspræstation: en empirisk undersøgelse af skruemaskineindustrien. British Journal of Management. 2: 57-65. Hentet fra onlinelibrary.wiley.com.
- Johannsen, G. (s.f.). Human-Machine Interaction. Semantisk Scholar. Hentet fra pdfs.semanticscholar.org.
- Li, Z., Lixin, M., Low, V., Yang, H. og Zhang, C. (2017) Adfærdsbesigelsesbaserede afbrydelsesmodeller til parallelle maskinkapaciterede partikelstørrelses- og planlægningsproblem. International Journal of Production Research 55 (11). 3058-3072. Hentet fra tandfonline.com.
- Sáez, F. (2007). TVIC: Teknologier til hverdagen. TELOS. 73. 4-6. Hentet fra: oa.upm.es.