Hvad er delene af en legende?



De vigtigste dele af en legende er introduktionen, knudepunktet og resultatet. den legende det er en fortællende tekst, og som sådan har den forskellige dele og en struktur, der garanterer dens effektivitet og dens diffusion.

Som enhver fortælling forsøger den at relatere en bestemt kendsgerning, der involverer naturlige eller overnaturlige handlinger, men lokaliserer dem i et bestemt rum og tid og giver dem en sandsynlighedskomponent..

Ofte fortæller de om traditionelle begivenheder, der definerer idiosyncrasi for en bestemt gruppe.

Den naturlige måde at sprede legender på er gennem oralitet. Af denne grund er de normalt modtagelige for at have tilføjelser og udeladelser over tid, og det er almindeligt at finde forskellige versioner af samme legende afhængigt af sted eller tidspunkt hvor og hvornår de høres.

I modsætning til myten, der fortæller om guder og kosmogoner, er tegnene i legenderne menneskelige og repræsenterer karakteristiske typer, såsom helte eller vismænd..

Disse heroiske legender er grupperet i sagaer eller cykler som i tilfældet med historien om King Arthur eller Cid Campeador. De kan også have en moraliserende eller religiøs funktion, som i historier om spøgelser og andre fantastiske væsener.

I de fleste tilfælde er legenderne baseret på en historisk kendsgerning. Men den historiske, som følge af mundtlig tradition, har tendens til at forvandle sig med fejl, fejlfortolkninger eller overdrivelser, uanset om de er ufrivillige eller af særlige grunde eller blot æstetiske.

Alle disse egenskaber giver legender en særlig struktur, der gennem bestemte strategier tillader deres permanens over tid.

Struktur: dele af en legende

Ligesom al fortællende tekst har legenden tre primordiale, ifølge Aristoteles: introduktion, knude og udfald.

introduktion

Også kaldet eksponering, orientering eller protasis. Hovedfunktionen er præsentationen af ​​tegnene og det sted og tidspunkt hvor handlingerne udføres. Denne introduktion tjener også til at indstille tonen i fortællingen.

I denne første del er det vigtigt at vise den konflikt eller motivation, der gør det muligt for plottet at gå videre. Løsningen på denne konflikt er hovedpersonen for hovedpersonen.

knude

Også kaldet udvikling, komplikation eller epitase. I denne del er der en stigning af hændelser, der opstår, og hvordan man kan reagere på, hvordan konflikter vil blive løst stillet i begyndelsen.

Serien af ​​begivenheder, der udgør knuden, bliver mere komplekse, indtil de når et klimaks eller klimaks, hvor de mest spændende hændelser sker.

afsløring

Også kaldet opløsning eller katastrofe. Resultatet indebærer en nedgang i intensiteten af ​​plottet produceret ved færdiggørelsen.

Dens funktion er at give mening om oplevelsen. Det kan være en ende i form af undervisning eller bare at vide, hvad der sker med tegnene, når deres mål er opnået.

Heltenes rejse

På grund af sin natur, som det blev sagt i begyndelsen, er det almindeligt, at legender handler om en helt og hans eventyr. I disse heroiske legender kan du se, hvad Joseph Campbell har kaldt "heltenes rejse".

Heltenes rejse er en fortællingsstruktur, som er til stede i mange traditionelle og moderne fortællinger, såsom romaner og film.

Denne tur består af en række trin og grundlæggende principper, som helten skal overvinde for at nå sin store destination.

Denne måde at organisere i 12 trin, holder en intim korrespondance med strukturen i tre dele.

Introduktion. Opkaldet til eventyr og indvielse

1- Den almindelige verden: Funktionen af ​​denne fase er at præsentere helten. Vis dine interesser og dine begrænsninger gennem dit daglige liv. Han er stadig en almindelig person og på et bestemt sted.

2- Opkaldet til eventyr: Hendes rutine afbrydes pludselig. Pludselig har du et problem eller en udfordring, du skal stå over for, og du skal beslutte, om du vil acceptere opkaldet.

3- Afvisning: i betragtning af den pludselige ændring af dens stabilitet foretrækker helten at afvise opkaldet. Beslut dig at blive i din hverdag.

4- Mentorens hjælp: Helten finder nogen eller noget der fører ham til endelig at acceptere opkaldet. Det kan være en person eller overnaturlig hjælp, der fylder den med sikkerhed og overbevisning.

Få oplysninger, du ikke vidste, opdag et skjult talent eller udfør en træning, der får dig til at føle sig forberedt.

Jeg knude. Forening og Golgata

5- Tærsklenes overgang: Når helten krydser denne første tærskel, forgiver han alt, der er kendt og forpligter sig til eventyret, der venter på ham.

På den anden side afventer en anden, ukendt, endda magisk verden dig. Reglerne og grænserne for denne nye verden er endnu ikke veldefinerede.

6- Testene, de allierede og modstanderne: Når han rejser sin vej, står helten over for en række tests, finder allierede i sit eventyr og løber ind i sine modstandere. Disse situationer og folk hjælper helten med at opdage de regler i verden han ved.

7- Tilgangen: Efter at have overvundet de indledende forhindringer forstår helten, at en større udfordring afventer ham og begynder at forberede sig på det. Overvinder de test, der præsenteres, gør nye læringer og etablerer nye overbevisninger.

8- Golgata: Jo tættere du kommer, er helten præsenteret for en vanskelig eller traumatisk test, der truer ham med døden. Overvinde testen betyder et nyt liv eller en genfødsel.

Afsløring. Belønningen og hjemkomsten

9- Belønningen: Efter hans møde med døden overvinder helten udfordringen og overvinder sin frygt. Til gengæld får du en belønning, som kan være et fysisk objekt eller en transcendental kvalitet. Og han vinder det baseret på hans evner og samvittighed.

10-Vejen tilbage: Når belønningen er vundet, begynder helten på vej tilbage. Helden ønsker at fuldføre eventyret og vende tilbage til sin almindelige verden med sin belønning. Turen tilbage kan være så fuld af eventyr og farlig som den udadvendte rejse.

11 - Heltens opstandelse: når man når tærsklen, der betyder at komme tilbage fra det ukendte til sin almindelige verden, er helten hårdt testet en sidste gang.

Denne test er et forsøg på at fortryde dine tidligere præstationer. På dette tidspunkt er helten kommet til en komplet cirkel, og den vigtigste konflikt, der fik ham til at påbegynde rejsen, er endelig løst. Helden skal bruge alle de ressourcer og lærer han har samlet sig undervejs.

12- Returen: Helt vender hjem med belønningen og alt, hvad han har lært under rejsen, og bruger den til at hjælpe alle. Din almindelige verden ændres af heltens egen transformation.

referencer

  1. Hyvärinen M. (2008). Analyse af fortællinger og fortælling. Teoksessa Pertti Alasuutari, Leonard Bickman, Julia Brannen (toim.) SAGE Handbook of Social Research Methods. Los Angeles: Sage, 447-460.jadskfjadkfj.
  2. Ray, Rebecca (2016). Narrative Struktur. Hentet den 21. juni 2017 på storyboardthat.com.
  3. Munand, Aris (2014). Fortællingstekst: Definition, Formål, Generiske Strukturer og Eksempel på Narrativ Tekst. Hentet den 21. juni 2017 på duoulala.blogspot.com.
  4. Fauzi, Toni (2015). Genre: Narrative Text. Hentet den 21. juni 2017 på tonifauzi14.blogspot.com.
  5. Sweetland, Robert (2012). Myte og legende - beskrivelse af historieelementer og kvalitetsegenskaber. Hentet den 21. juni 2017 på homeofbob.com.
  6. E2BN (2006). Hvad er myter, legender og folksales? Hentet den 21. juni 2017 på myths.e2bn.org.